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« Ocarina of Time » sur Switch 2 : sept ans en un instant
C’est un vrai bonheur de jouer à « The Legend of Zelda: Ocarina of Time » sur la Nintendo Switch 2. J’attendais ce jeu avec encore plus d’impatience que « GTA 6 ». Ce remake du classique de 1998 sur Nintendo 64 est sorti le 5 novembre, à point nommé pour les 40 ans de la série Zelda. L’intrigue me captive aussi, ce qui n’a rien d’étonnant chez une autrice d’histoires sombres : il s’agit d’un enfant qui perd sept années et, avec elles, son enfance.
Single · Anna-Mariia Kostiuk
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Hyrule à petites doses
Je joue en mode portable, par courtes sessions, quand je me repose. Je n’allume même pas la télé pour ça, faute de temps. J’arrive pourtant très bien à décrocher. L’image est superbe, riche en couleurs, et je me laisse happer sans peine par ce monde.
Deux nouveautés se prêtent particulièrement à ce genre de pauses. « Le fil du temps » résume ce qui s’est passé jusqu’ici et indique les objectifs en cours, si bien qu’après une interruption, on n’a pas à se creuser la tête pour savoir où aller ensuite. Et puis on peut désormais courir plus vite, ce qui écourte les longs trajets à pied.
De quoi parle « Ocarina of Time »
Dans la version Switch 2, les cinématiques sont entièrement doublées en français, et de nouveaux dialogues ont été ajoutés. L’histoire, elle, n’a pas changé depuis 1998. Elle commence sur une note plus sombre que ne le laissent supposer les couleurs éclatantes du jeu : dans la forêt Kokiri, le Vénérable Arbre Mojo se meurt et envoie un garçon nommé Link dans le vaste monde. De son côté, la princesse Zelda voit en rêve la chute du royaume.
Trois pierres ancestrales finissent par mener Link jusqu’à l’Épée de légende, et au moment où il la retire de son socle, sept années s’écoulent en un seul instant. Il revient à lui sous les traits d’un jeune homme, et le rêve de Zelda est devenu réalité : les ténèbres se sont abattues sur Hyrule. À présent, il doit éveiller les Sages et affronter Ganondorf.
Ce que cette histoire a de si sombre
Les Kokiris, parmi lesquels Link grandit, restent des enfants pour toujours, et c’est justement lui qui devient adulte du jour au lendemain et doit sauver un pays dont le déclin s’est joué pendant son sommeil. Personne ne lui a demandé son avis.
En jouant, on saute ces sept années avec Link : on incarne encore un enfant et, la seconde d’après, un adulte. Ce qui s’est déroulé entre-temps, on l’ignore autant que lui.
L’ocarina et ma chanson
Dans ce jeu, la musique compte beaucoup, et la bande-son a été réorchestrée pour cette nouvelle version. Chaque note de l’ocarina correspond à un bouton, mais on peut aussi fredonner les mélodies dans le microphone intégré de la Switch 2. Mon single « Ocarina, Carry Him Home », sorti le 6 novembre et long de 4 min 12, s’adresse dès son titre à ce petit instrument.
La chanson est en anglais ; en français, elle s’appellerait à peu près « Ocarina, ramène-le chez lui », une prière que le refrain ne cesse de reprendre. Mon texte ne cite pas un seul nom du jeu, ce qui ne l’empêche pas de suivre l’histoire d’« Ocarina of Time » jusqu’au bout. L’un de ses vers dit : « He saved the world, but lost his own ».
Sur la pochette, c’est moi, en cosplay de princesse avec un ocarina bleu. Le morceau s’écoute dans le lecteur plus haut, via YouTube Music ou Apple Music, et les paroles complètes figurent sur la page qui lui est consacrée.
Cet article n’a été ni rémunéré ni commandé.