Anna-Mariia KostiukAutora de historias oscuras ESDEENFRIT

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«Ocarina of Time» en la Switch 2: siete años en un instante

7 de noviembre de 2026 · Anna-Mariia Kostiuk

Es una gozada jugar a «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» en la Nintendo Switch 2. Lo esperaba con más ganas incluso que «GTA 6». La nueva edición del clásico de 1998 para Nintendo 64 llegó el 5 de noviembre, coincidiendo con el 40.º aniversario de la saga Zelda. También me atrapa la trama, cosa que no es de extrañar en una autora de historias oscuras: trata de un niño que pierde siete años y, con ellos, su infancia.

Single · Anna-Mariia Kostiuk

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Hyrule en pequeñas dosis

Juego en modo portátil, en partidas cortas, cuando descanso. Ni siquiera enciendo la tele, porque no me da tiempo. Aun así, desconecto muy bien. La imagen es preciosa, de colores intensos, y me resulta fácil perderme en ese mundo.

Para pausas así vienen de perlas dos novedades. Una es la cronología, que resume lo que ha pasado hasta ahora y muestra los objetivos actuales, así que, tras una interrupción, no hace falta ponerse a adivinar por dónde seguir. Además, gracias a la nueva habilidad de correr, los trayectos largos a pie se recorren más deprisa.

De qué trata «Ocarina of Time»

Las cinemáticas de la versión para Switch 2 están íntegramente dobladas al español y hay diálogos nuevos. Pero la historia en sí es la misma que en 1998. Empieza de forma más sombría de lo que harían pensar esos colores tan vivos: en el bosque Kokiri, el Gran Árbol Deku se está muriendo y envía a un niño llamado Link al mundo exterior. Mientras tanto, la princesa Zelda ve en sueños la caída del reino.

Tres piedras espirituales acaban llevando a Link hasta la Espada Maestra y, cuando la saca, pasan siete años en un solo instante. Vuelve en sí convertido en un hombre joven, y el sueño de Zelda se ha hecho realidad: Hyrule se ha sumido en las tinieblas. Ahora tiene que despertar a los sabios y enfrentarse a Ganondorf.

Lo que tiene de oscuro

Los kokiri, entre los que crece Link, nunca dejan de ser niños, y precisamente a él le toca hacerse adulto de la noche a la mañana y salvar un reino cuyo declive se ha pasado durmiendo. Nadie se lo ha preguntado.

Quien juega se salta esos siete años junto con Link: un momento controla a un niño y al siguiente, a un adulto. De lo que pasó en medio sabe tan poco como él.

La ocarina y mi canción

En este juego la música es fundamental, y para la nueva versión se ha renovado la banda sonora. Las notas de la ocarina se tocan con los botones, pero las melodías también se pueden tararear con el micrófono integrado de la Switch 2. Mi sencillo «Ocarina, Carry Him Home», que salió el 6 de noviembre y dura 4:12 minutos, le habla a este pequeño instrumento ya desde el título.

Se canta en inglés; en español vendría a llamarse «Ocarina, llévalo a casa», un ruego al que el estribillo vuelve una y otra vez. La letra que he escrito no menciona ni un solo nombre del juego y, sin embargo, sigue la historia de «Ocarina of Time» hasta el final. Uno de sus versos dice: «He saved the world, but lost his own».

En la portada salgo yo, con un cosplay de princesa y una ocarina azul. La canción se puede escuchar más arriba, en el reproductor, con YouTube Music o Apple Music, y la letra completa está en su propia página.

Esta entrada no ha sido pagada ni encargada.

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