Coge el dado, lánzalo sobre el tablero y elige tu camino entre Leonberg y el Mundo helado. Lleva tres o cuatro flores a casa antes de que el invierno se las lleve.
«Sieben Blüten — Zwischen den Welten» es una carrera por dos mundos: el Leonberg veraniego y el Mundo helado, unidos por la Puerta. Recoge las flores y llévalas a casa antes de que el invierno se las lleve.
Objetivo
Sé el primero en llevar tres flores (partida rápida) o cuatro flores (partida larga) al Regreso a casa. La duración de la partida la eliges en el menú.
Modos de juego
Contra el ordenador — en tres niveles: Fácil, Normal, Difícil.
Entre dos en el mismo dispositivo — por turnos; os vais pasando el dispositivo.
Rival al azar — en línea; si no aparece nadie, toma el relevo el ordenador.
Con un amigo, por código — en dos dispositivos.
Tu turno
Un turno tiene dos pasos: 1. Tira el dado. 2. Elige una acción: avanzar o avivar el frío.
Avanzar
Avanzas exactamente tantas casillas como marque el dado, en el sentido de las flechas. En una bifurcación eliges el camino, también en la Puerta: hacia el Mundo helado o de vuelta a Leonberg. Los caminos forman círculos, así que cada flor vuelve a quedar a tu alcance.
Llevar flores
Si tienes las manos vacías y pasas por una flor o caes en ella, te la llevas. Solo puedes llevar una a la vez. No cuenta hasta que la llevas a casa: pasa por el Regreso a casa o cae allí. Después vuelves a tener las manos libres, y justo detrás del Regreso a casa esperan las siguientes flores.
Quitar una flor
Si has llevado a casa menos flores que tu rival y tu jugada termina justo en su casilla, le quitas la flor. Si ya llevas una, la suya vuelve volando a su casilla de origen. Si vais empatados o vas por delante, no pasa nada.
Avivar el frío
En lugar de avanzar, adelantas el invierno: las dos casillas siguientes se congelan al instante. Así le quitas a tu rival una flor que está a punto de recoger. Tienes tres cargas (❄ ❄ ❄) por partida.
Las casillas
❀Flor: llévatela si tienes las manos vacías.
⌂Regreso a casa: aquí cuenta tu flor.
⟁Puerta: aquí eliges el Mundo helado o Leonberg.
Leo: si caes aquí, Leo te devuelve el dado. Vuelves a tirar enseguida (una vez por turno).
☁Niebla: si caes aquí, pierdes el siguiente turno.
❄Casilla congelada: las flores que hay en ella se pierden. Puedes seguir pasando por ella.
⚑Salida: quien juega en segundo lugar empieza dos casillas más adelante.
El invierno
Quien cruza primero la Puerta despierta al invierno. A partir de entonces, se congela una casilla después de cada ronda: primero el Mundo helado, desde las montañas de hielo, y después Leonberg. Las flores de las casillas congeladas se pierden; las que llevas en la mano, no.
Fin de la partida
Quien lleve primero a casa tres flores (partida rápida) o cuatro (partida larga) gana al instante. Si el resultado ya está decidido antes, la partida termina en ese momento. Cuando ya no queda ninguna flor en juego, gana quien haya llevado más a casa. En caso de empate, gana quien llevó su última flor a casa antes.
Consejos
¿Llevas una flor? En la Puerta, entra en el Mundo helado: allí está el Regreso a casa.
Zafiro, Rosa y Dorada están en el camino que va del Regreso a casa de vuelta a la Puerta. Quien lleva una flor a casa suele recoger la siguiente enseguida.
Si vas por delante y llevas una flor, mantén la distancia con tu rival.
Las flores del Mundo helado se congelan primero. Leonberg resiste más tiempo.
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