Reglas del juego
«Sieben Blüten» es una carrera a través de dos mundos: el Leonberg del verano y el mundo helado, unidos por la Puerta. Reúne las flores antes de que el invierno se las lleve.
Objetivo
Reúne el primero cuatro de las siete flores. Cuando ya no quede ninguna flor, gana quien tenga más.
Modos de juego
- Contra el ordenador — en tres niveles: Fácil, Normal, Difícil.
- Entre dos en el mismo dispositivo — por turnos; os vais pasando el dispositivo.
- Rival al azar — en línea; si no aparece nadie, toma el relevo el ordenador.
- Con un amigo, por código — en dos dispositivos.
Tu turno
Un turno tiene dos pasos: 1. Tirar el dado. 2. Elegir la acción — Avanzar o Avivar el frío.
Avanzar
Avanzas tantas casillas como marque el dado. En una bifurcación eliges el camino — los caminos llevan a flores distintas. Cada flor por la que pasas la recoges automáticamente.
Avivar el frío
En lugar de avanzar, empujas al invierno hacia delante: las siguientes casillas del borde del mundo helado se congelan y sus flores quedan perdidas para todos. Así le quitas a tu rival una flor que estaba a punto de alcanzar. Tienes tres cargas (❄ ❄ ❄) por partida.
Las casillas
- ❀ Flor — la recoges al pasar por encima.
- ⟁ Puerta — la puerta entre los dos mundos.
- ☁ Niebla — si caes en ella, pierdes el turno siguiente.
- ❄ Congelada — casillas heladas; las flores que hay en ellas están perdidas.
- ⚑ Salida · ⌂ Regreso a casa — el principio y el final del camino.
El invierno avanza
Después de cada ronda, el frío avanza por sí solo una casilla y congela flores en el borde del mundo helado. Quien espera demasiado pierde a manos del invierno las flores lejanas (Dorada, Rosa) — así que no lo dudes.
Empujar al rival hacia atrás
Si tu jugada termina justo en la casilla del rival, lo empujas tres casillas hacia atrás. Sus flores las conserva, pero pierde terreno y tiempo. En las bifurcaciones puedes ir a propósito hacia él — un buen empujón puede dar la vuelta a una partida.
Final de la partida
Quien reúna primero cuatro flores gana al instante. Cuando ya no quede ninguna de las siete flores (recogidas o congeladas), gana quien tenga más; si hay empate, la partida termina en tablas.
Consejos
- Las flores cálidas (Blanca, Ceniza, Plateada) no se congelan — recógelas pronto.
- Las flores de hielo (Esmeralda, Zafiro, Rosa, Dorada) están en peligro: recógelas rápido o congélaselas a tu rival.
- Guárdate una carga de frío para cuando al rival le falte poco para su cuarta flor.
- Un empujón bien calculado en el momento justo le cuesta al rival casillas valiosas.